Издание знакомит со спецификой и основными понятиями дизайна как самобытного вида проектной деятельности, сложившейся в XX веке. Рассматриваются два аспекта. Первый — ретроспективный обзор зарождения, становления и эволюции концепций дизайна в общемировомконтексте и в нашей стране. Второй — изложение методологических моментов дизайн-проектирования (методы, средства и пр.) в общем плане и на конкретных примерах. Значительное место уделено эргономическому обеспечению проектирования, а так же рассмотрению дизайна как объекта промышленной собственности. Издание предназначено для студентов художественно-промышленных вузов, а также практикующих дизайнеров.
Серия рабочих тетрадей “Искусство – детям” предназначена для обучения детей младшего возраста основам изобразительного искусства и художественного труда на основе знакомства с народным и декоративно-прикладным искусством.
Каждая тетрадь сделана в виде красочного альбома, представляющего цикл занятий по определенной теме и содержит игровые, подробно иллюстрированные задания для детей и методические рекомендации для педагогов и родителей. Предельно наглядная подача материала позволяет самостоятельно работать с тетрадями даже не умеющим читать детям.
Из альбомов, посвященных художественным промыслам, дети узнают о типовых формах и цветовой гамме, познакомятся с традиционными сюжетами и мотивами в работах народных мастеров.
Серия будет полезна педагогам, воспитателям старших групп дошкольных образовательных учреждений, преподавателям художественных школ, руководителям кружков и различных студий, а также родителям в домашних занятиях с детьми.
Рассказывается о феномене пропорций в природе и архитектуре. Пропорции в архитектуре рассматриваются в связи с образным строем сооружений, зрительным восприятием и инструментом построения формы. Показаны технические приемы гармонизации, их эффективность и практическая ценность.
Для архитекторов и искусствоведов.
Издание снабжено 4 таблицами, списком иллюстраций – 70 названий.
В книге затрагиваются самые разнообразные дизайнерские понятия при производстве рекламы. Что есть креатив, фокус-группы, много узнаете о шрифтах и интернет медиа. Книга довольно уникальна своим материалом и подходом автора к изложению. Книгу многие хвалят, т.к. цитатно, между строчек, можно увидеть очень много полезных рекомендаций. Креативность нужно развивать, а не копировать…
Содержание
Креатив и мания креативизации
Бренд и мания брендирования
Креатив на практике
Фокус-группы и мания измерения
Дизайн и дизайнеры
Интернет-медиа
Шрифты и связанные с ними трудности
Печатная реклама. Что новенького?
Визуальный креатив. Размышления по поводу коммерческого и некоммерческого
О трудностях взаимопонимания Аннотация
“Эту книгу можно назвать продолжением моей первой книги “Рекламная иллюстрация: креативное восприятие”. И одновременно – ее началом. Я пытался подчеркнуть общность профессий рекламиста и дизайнера. Поэтому здесь рассказывается о брендинге и дизайне, креативе и фокус-группах, шрифте и интернет-медиа, то есть об очень разных понятиях, имеющих общую точку соприкосновения при производстве рекламы. Считаю, что только так, разбираясь во всех смежных вопросах, и можно достичь успеха в сфере рекламы”. (Сергей Пронин).
В настоящее время индустриальный дизайн превратился в инструмент, необходимый для разработки концепции продукта. Огромное разнообразие изделий и их функциональных возможностей заставляет дизайнера приумножать свои знания и с интересом отслеживать все индустриальные процессы. В этой книге основное внимание уделяется важнейшему аспекту творческого процесса: выполнению рисунков от руки на первых этапах дизайна. Помимо знакомства с инструментами и материалами для рисования, а также основными концепциями первых штрихов, здесь описываются техники, которые помогут дизайнеру развить графическое мышление и воплотить в жизнь свои творческие идеи.
Эта книга также охватывает такие важные аспекты, как человеческий фактор и создание адекватных контекстов для новых изделий.
Наконец, она включает главу с описанием технического этюда, в которой рассказывается об основных правилах создания проекта и графическом языке, необходимом для его реализации.